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2017-11-20 09:26:34 来源:泊薇网 参与互动 

  “去年好像是有别的人来动这块地,所以公司就临时找我来看管,说是再有人来的话就及时向公司汇报。”当记者问到这块地的用途时,孙先生表示:“我也不太清楚,听说是要用做商业用途。”

  合作方曾想回填称问题会尽快解决

  此前,因为交房日期一拖再拖,红山圣都13、14号楼的业主们也曾求助过媒体。记者了解到,红山圣都地块原本都是由山东舜兴房地产开发公司开发建设,后来划出其中两栋楼交给山东大豪置地产业有限公司开发,这两栋楼便是13、14号楼。因为大豪置业资金短缺、拖欠施工方的工程款等问题,这两栋楼的建设曾一度停工。后来,业主按照开发商的要求缴纳了剩余的购房款,才又复工。作为在这个项目上的合作伙伴,燕山工业小区开发建设总公司主要负责整个项目的行政审批和程序办理,并且垫资对小区进行最后的建设。

  “当时,大豪的一部分人借着热力工程,把这个院落弄成现在这个样子。他们想把这个院子再加建一部分建筑并利用这个楼的架空层出租或者使用,可能也是想进一步弥补损失。”历下燕山工业小区开发建设总公司相关负责人向记者解释了这一大坑的成因。

  该负责人表示,一直不回填是因为大豪方出了问题,所以至今落在空里。“年前我们想组织人员临时回填,降低危险面。但现场值班人员不让干,所以就一直维持现状。去年雨季之前就是这个情况,当时害怕雨大,之后作为防汛应急处理,我们根据12345以及业主的要求临时扒开了两个壕沟。”

  “这个事情我们也非常着急,得尽快解决,时间耽误不起。”据该负责人介绍,目前露出来的这部分是楼的架空层,并不是整个地基。“按照建筑结构来说,它应该回填。因为楼的基础没露,倒是不影响建筑质量问题。”

  近日,在对15位银行高管、1794位银行从业者进行访问调查后,中国银行业协会发布了《中国银行家调查报告2016》。《报告》显示,近五成银行家表示未来将加大互联网金融投入,七成银行家认为个人消费贷款是发展重点。

  这意味着,越来越多的主流金融机构认识到个人消费信贷资产的价值;而自创立之初就专注互联网小微消费金融债权的桔子理财平台价值进一步凸显。

  事实上,该平台已经连续数月处于债权供不应求的局面。“该平台现在每天上午10点开始接受投资,可是10点刚过,就没有债权可买了。”桔子理财的一位投资者说。

  中国银行业协会调查显示,在商业银行个人业务发展重点的调查中,个人消费贷款连续四年成为个人金融业务中最重要的部分,选择此项的银行家占比由2015年的68.7%上升至71.9%,其中个人综合消费贷款可以根据客户需求,由各家银行自主设计产品,满足教育、差旅、装修、购物等全方位金融需求,因而成为目前各大银行重点推行的业务。

  超半数银行家看好消费金融前景,和经济下行大环境带来的资产风险也有关系。调查显示,由于经济下行压力,企业经营压力增加,偿付能力下降,银行体系的不良贷款余额和不良贷款率面临一定上升压力。而消费金融资产,因为它具有小额分散风险低且几乎不受经济周期波动影响的特点,外加国家政策多方加持,逐渐成为“兵家必争之地”。

  实际上,从中西方差异来看,中国的消费金融市场仍然具有很大想象力。数据显示,中国信贷市场发展不均衡,消费金融潜力巨大。2015年,中国信贷余额大概是94万亿,其中消费信贷占总体信贷规模仅为20.2%,而美国同期为48%,远低于国外成熟市场20%以上的水平。

  国内上下的共识是,拉动中国传统经济几驾马车里面,出口和投资已经乏力,接下来更加稳定的增长,要靠消费。根据清华大学发布的《2016中国消费信贷市场研究》报告,未来消费金融市场规模将超10万亿。

  相比较银行,一些互联网企业早已看到消费金融市场的巨大前景,并在前几年就开始布局深耕。乐信集团旗下互联网理财平台桔子理财从2014年起就深耕小微优质消费金融资产,具有先发优势。

  据了解,自从2014年政策放开准入门槛后,桔子理财资产来源方分期乐商城(同属乐信集团)就与京东金融、蚂蚁花呗和宜人贷等互金企业纷纷进入公开市场发行资产证券化产品(ABS)。应该说,小额分散的消费金融资产已经以其高收益、低坏帐率的优质性,逐渐获得主流金融机构的认可,成为热门的投资品种。

  十二届全国人大五次会议新闻中心于3月9日16:15在梅地亚中心多功能厅举行记者会,邀请环保部部长陈吉宁就“加强生态环境保护”的相关问题回答中外记者的提问。 3月9日,十二届全国人大五次会议在北京梅地亚两会新闻中心举行记者会,邀请环保部部长陈吉宁就“加强生态环境保护”的相关问题回答中外记者的提问。中新社记者 泱波 摄

  陈吉宁:环境问题是人类现代化进程中面临的一项重大挑战,优美环境是人类的重要福祉,美丽中国是中国梦的重要内容。

  陈吉宁:党中央、国务院高度重视生态文明建设和环境保护工作。十八大以来,总书记提出了关于生态文明建设的一系列新理念新思想新战略。总书记关于生态环保的有关批示指示有200多次。生态文明建设作为“五位一体”总体布局的重要组成部分,从战略的高度加以推进。李克强总理也对环境保护多次作出重要批示,在今年的政府工作报告中专门对环保工作做了重点部署,他特别强调,要坚决打好蓝天保卫战。党中央、国务院对解决当前突出的环境问题包括大气污染问题,决心是坚定的,行动是坚决的,力度和深度前所未有。环保部将按照中央的决策部署,全力以赴落实好各项环境保护的工作和任务,努力向人民交出一份合格的答卷。

  陈吉宁:环境保护涉及千家万户,与我们每个人都息息相关。我们每一个人既是受害者,又是享有者,既是污染者,也是保护者。所以,我在这里也期盼每一个人不要成为环境问题的旁观者、指责者,要成为解决环境问题的参与者、贡献者。从我做起,从现在做起,只要我们大家共同努力,我们就会更好、更快地实现天蓝、水清、地净的美丽中国。(根据网络文字直播整理)

  中新网3月9日电 美国《侨报》近日刊文称,近年来,中国老龄化程度不断加深,中国政府为解决养老问题出台《“十三五”国家老龄事业发展和养老体系建设规划》,以补短板、提质量为目标,找准了当前养老事业的痛点,让每个中国人“老有所养”成为可能。 资料图为医护人员正在为养老院老人量血压。范丽芳 摄

  文章摘编如下:

  随着中国老龄化的不断加深,养老事业发展中的一些问题也日益凸显,养老体系如何规划建设受到舆论的重点关注。在这个背景下,中国近日出台《“十三五”国家老龄事业发展和养老体系建设规划》。

  近年,中国养老问题日益突出。养老观念方面,许多老年人长期信任养儿防老和以房养老,对于参加养老保险不甚重视。可是,如今中国青壮年一代面临很大的工作压力,难以尽心尽力地陪护父母;而以租房收入换取养老服务的行为,仅限于租金高的大城市,对广大农村和中小城镇而言并不实际。很明显,养老保险参保率低、养老金不足,让很多人可能“老无所养”。

  此外,中国养老市场投入不足。这主要表现在配套设施短缺、护理人员匮乏、养老市场不规范、养老管理经验不足等方面。

  如何解决养老问题,早先进入老龄化的西方国家已探索出一条成熟的应对模式。美国对护理服务极为细化,将老年人的健康状况和自理能力进行指标测量,并按照《日常照料服务标准》进行不同程度的护理;英国在私人养老机构高度完善的同时,还鼓励慈善机构和志愿者从事养老服务。

  西方国家在准入民间社会力量后,政府继续完善服务标准、监督服务质量,并在信息化养老服务等创新领域加强建设。

  中国此番出台的养老规划,明确提出要在2020年实现城乡居民养老保险参保率达到90%,基本医疗保险参保率达到95%,护理型床位占养老床位总数比例不低于30%,探索建立长期护理保险制度。

  此外,在推动养老服务提质增效方面,新政策强调民间力量的作用,放宽民间资本兴办养老机构的准入条件,并着力在投融资、税费、土地、人才等方面予以支持。这些都直指当前养老产业短板,也满足了养老市场多元化的需求,可谓对症下药。

  中国出炉的养老体系建设规划,以补短板、提质量为目标,找准了当前养老事业的痛点,这既是中国官方对“十三五规划”中“健康中国”理念的有力践行,也让每个中国人“老有所养”成为可能。(钟海之)

  中新网3月9日电 除去腾讯、网易,手游余下30%左右的市场份额,将由5-10家的公司分割。而第11家公司则面临两个选择,一个是倒闭,一个是更加细分的市场。在2017年3月的中国国际互动娱乐大会上,37手游的负责人徐志高这样表示。

  事实上,手游市场正在面临增速放缓,头部游戏集中度高,腾讯网易两家企业占据半数以上市场份额的状况。但是,手游又是中国游戏产业销售收入最高、增速最快的细分市场,其增长速度与竞争格局的变化,将最大程度地影响未来中国游戏产业的走势与格局。

  中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的《2016中国游戏产业报告》显示,按细分市场划分,2016年移动游戏(本文简称手游)市场销售收入为819.2亿元,占比首次超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。 手游市场实际销售收入于2016年首超客户端游戏

  市场竞争格局:收入继续向头部集中,但未必是网易腾讯

  伽马数据(CNG)预计游戏行业向龙头集中的趋势将继续保持,但可能不再是向腾讯网易集中,而是向更多已经取得一定优势的企业集中,最终形成“2+X”的多巨头格局。

  从增长因素分析:“端改手”(客户端游戏改编同名手游)是2016年手游市场收入增长的重要来源,2016年“端改手游戏”收入345.2亿元,占移动游戏市场总收入42.1%,出现这样的状况,伽马数据首席分析师、《中国游戏产业报告》副主编王旭认为,一方面是智能手机与3G/4G网络快速普及带来的基础设施红利,另一方面,随着用户年龄的增长,在客户端等PC端游戏上投入的时间精力和费用出现下滑。这两点造成了越来越多的PC端游戏用户进入手游的现象。

  数据显示,在开发手游版本前,有70%的CF(穿越火线)玩家已经在接触手游了,因此,手游CF第一批目标客户是玩过《穿越火线》的人,这些人有枪战的梦想,还有热情和激情在,但是客观条件无法让他像当年那么投入。另外一批人大多是00后出生的新增用户,他们第一次接触的游戏平台一般都是手机或者是平板,反而不习惯用鼠标、键盘去操作。

  与“端改手”相比,另一个增长因素“页转手”同样不容忽视。以《永恒纪元》为例,这款由极光网络自主研发、37手游独家发行的产品自2016年7月上线后,最高日流水达到了5500万元;开服3小时流水破百万元,13天流水破3000万元,首月流水9000万元,58天突破2亿元流水。

  实际上,页游和端游的用户相比,页游的游戏程度较轻,比如可以打开页面自动挂机,也更方便更换电脑设备进入游戏,其用户群体特定,占页游用户相当一部分比例。随着页游玩家慢慢转向手游,页转手(页游改编手游)满足了其轻度碎片化需求。

  另一方面,手游在玩法与收费模式上与页游有相近之处,甚至很多玩法都是从页游转变而来的,吸引留存的方式与页游近似,比如画面和新手引导等。但手游有下载成本,用户轻易不会在几分钟内删掉手机上几十、上百MB容量的游戏,因此留存率更易高于页游。

  30%市场份额,超过300亿元收入规模,上万公司竞争

  徐志高的另一个观点是手游产业接下来会有更多的抱团案例,不再以取暖为目的,而是控盘。今年用户流向的控制,会发生在大渠道、大发行、大研发上面,这样的结果可能会导致新一轮中小渠道、发行、研发的倒闭。

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